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乐逗游戏CEO陈湘宇:发行商必须做自研将来才有核心竞争力

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发布时间:2019-11-06

  速途网5月9日消息(报道 王佩)近日,乐逗游戏在十三朝古都西安为旗下产品《五行天手游》举办了发布会,这也是乐逗游戏首款自研产品。在接受媒体采访时,乐逗游戏CEO陈湘宇表示,发行商必须要做自研,将来才有核心竞争力。

乐逗游戏CEO陈湘宇(图中位置)

  为什么要做自研?

  在很多人看来,手游发行只要找到好产品,不用承担研发风险,相比于研发来说风险更小,成功率也』更高一些。但在手游市场越来越寡头,研发成本水涨船高后,中小代理发行已经很难有早☑期那种淘到好产品的可能。在陈湘宇看来,发行商必♀须要做自研,这样将来发行商才有核心竞争力。

  而目前⊿乐逗做自研主要有三个方式,第一个方式就是自己做,像《五行天》这样是自有的团队;第二条路就是投资,比如乐逗也投了像赛亚人及▀其他的一些CP公司;第三个就是合作定制,像我们可能就是有∈想法,别人有成熟的模具,你帮我定制一款。

  在陈湘宇看来,发行商是做用户服务的,最了解用户的迁移是怎么做的,关键是发行商有没有决心做自研。

  95、00后是一个重要信号

  而作为乐逗游戏第一款自研产品,内部其实有很高的期许,陈湘宇称,公司是对《五行天手游》有一个愿景,希望它变成三、四线城市,或者一、二线城市小卖部店家ぁ必备的游戏。因为游戏里有主播、有帮派,包括现在的营销手段也是往这方面去做,就是让店家时间过的更快。

  如今大部分年轻人、小孩子,要么讨论《我的世界》,要么讨论《王者荣耀》,这是一个很重要的〣信号。陈湘宇透露▐,95后和00后,已经变成公司选内容的一个战略,后面乐逗的产品方向也会对这个用户群有所偏向,在他看来如果错失这个机会,公司可能也走不了多远。

  所以在选择里面有两个方向,第一个就是休闲晋级,就是5分钟一局的内容,有趣味的休闲晋๑级PK制的会成为我们的主流,比如线上约局,这也是95后和00后很重要的一个性质。后续包括《五行天》及其他游戏,乐逗会把这个功能≈变成平台化放出去,在陈湘宇看来,这是95、00后更多的是从选内容和核心功能上在构建自己的方法。

  选择IP的策略

  在谈及乐逗游戏选择IP的策略时,陈湘宇首先表示,如今的手游行业正在面临两大挑战,分别是过客的压力和┙如何找到精准的核心用户,这也是对游戏前期和运营后期最难的两个挑战。

  而乐逗游戏在今年开始就决定了怎么选内容,-首先一定要找到核心用户这样题材的内容,如之≯前的《苍穹๑变》、《圣斗士》、《凡人》再到今天的《五行天》。

  而决定这▲些内容,又分两个层次:

  首先,这个IP市场是否足够大。经过调研发现,RPG的市场用户群存在不少30岁左右以上的人,而这些人群又是看过小说的,有一定的消费能力,RP∏G的盘子又够大。

  第二,所有◢人都看好这个盘子,如武侠题材的游戏或者是小说,其实隐藏两个大的危机。第一个危机就是天花板越来越低了,新进的用户面对一个题材,这个时候游戏会面对三波用户:第一是核心用户,ↇ第二是看过小说,但不是小说的核心用户,还有一个就是这个手游的新增的用户๑。

  其实这个跟电影行业一样,《神雕侠侣▔》70年代到80年代,再到90╝年代拍摄《神雕侠侣》,完全是不一样的风格,所以这才是我们现在面临的挑战。我们选择这个游戏不是用户带来的集中微信赛车群 度,而是天花板越来越低。

  “现在的小孩子要么讨论《我的世界》―,要么讨论《王者荣耀》,这是一个很重要的信号。”陈湘宇称,95后和00后已经变成乐逗游戏选内容的一♨个战略,如果错失这个机会,公司也走不了多远。

  乐逗游戏今后发展的三个策略

  而在做今后公司发展选择时,陈湘宇称之∶为“顺应趋势”,关键是能不能抓住↙这个趋势里面有价值的品类。乐逗游戏今后的发展公司有三个策略:

  |︴()〔〕第一,加强原来的休闲游戏。在这里休闲游戏充当着两个角色,第一个更多激活↖手机玩家到游戏玩家,腾讯为什么出现极光计划?移动用户的大盘子转到手游的用╱╲户已经碰到了天花板,需要一些休闲的,或者随之细分的核心玩法,来破冰,来打开更多的手机用户,甚至是提高手机用户的转换率的增量。

  所以休闲游戏乐逗游戏集中在两块,一块把原来强势的核心玩法创☆新,如跑酷再到其他的细分品类卐,同时会引进一些如塔防和赛车。在陈湘宇看来,车、枪、球,本身是游戏极大的品类,但是在中国还没有起来,这是一个很大的想象空间。

  另外就是加强独立游戏的开发。此前苹果专门开独立游戏专区的菠菜微信群 时候,发现一个很大的窘态,所有游戏沉积到核心玩法里面拔不出去,苹果发现这个数据转换率是很低的,一旦一个人喜欢上一个核心玩法,再去玩另外的核心玩法,其实是挺难的,※所以这就给了独立游戏一个机会。

  独立游戏是什么?两个方向,大部分是开放世界观和沙〨盒。开放世界观的,就是在里面跑∞。还有一个是极度细分的品类,这个天花板可能就只有几万个核心用户,他去卖拷贝,这是一个对于游戏公司在当下竞争格局激烈的时候一条出路,陈湘宇透┒露,去年开始乐︰逗就大力的去投独立游◎戏,包括今天推荐的类似于纪念碑,自己DIY的玩法,也是有很多盒粉。我抢了一个用户,对于独立游戏就算成功了。

  最后总结来说就是三点:巩固我们自己的优势品类;第二去挖掘独立游戏新的品类;第三就是我们做RPG,因为RPG这个品类确实天花板相当高,到目前为止没有一家厂商在RPG品类上是一家独大的,所以这是一个机会。

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